BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//TUC//Events//EN
CALSCALE:GREGORIAN
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/Athens
TZNAME:EEST
DTSTART:19700329T030000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=3
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0300
TZNAME:EET
DTSTART:19701025T040000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=10
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
CREATED:20220607T154225Z
LAST-MODIFIED:20220607T154225Z
DTSTAMP:20260615T230756Z
UID:1781554076@tuc.gr
SUMMARY:Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας, κ.
  Σφήκας Νικόλαος - Σχολή ΗΜΜΥ
LOCATION:Η παρουσίαση θα γίνει με τηλεδιάσκεψ
 η
DESCRIPTION:https://www.tuc.gr/el/to-polytechnei
 o/ilektronikes-ypiresies/imerologio/
 imerologio-ekdiloseon-1?tx_tucevents
 2_tuceventsdisplay%5Baction%5D=show&
 tx_tucevents2_tuceventsdisplay%5Bcon
 troller%5D=Event&tx_tucevents2_tucev
 entsdisplay%5Bevent%5D=5567&cHash=94
 211d0c16dec219b1facdfdb2020464\nΠΟΛΥ
 ΤΕΧΝΕΙΟ ΚΡΗΤΗΣ\n Σχολή Ηλεκτρολόγων 
 Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών\
 n Πρόγραμμα Προπτυχιακών Σπουδών\n Π
 ΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ\n ΣΦ
 ΗΚΑΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ\n με Θέμα:\n Ανάπτυξη 
 στην Unity Engine εφαρμογής / βιντεο
 παιχνιδιού τριών διαστάσεων για το σ
 υσχετισμό διαφορετικών ρυθμίσεων ομί
 χλης, φωτεινότητας και αντίθεσης με 
 την πρόκληση του συναισθήματος αβεβα
 ιότητας και τη σύνδεση με την εμπειρ
 ία\n Development in Unity Engine of 
 a 3D application / videogame to rela
 te different fog, brightness and con
 trast settings to the feeling of unc
 ertainty and connection to the exper
 ience\n Εξεταστική Επιτροπή\n Καθηγη
 τής Μιχαήλ Λαγουδάκης (επιβλέπων)\n 
 Καθηγήτρια Αικατερίνη Μανιά (επιτροπ
 ή)\n Καθηγητής Κωνσταντίνος - Αλκέτα
 ς Ουγγρίνης (επιβλέπων, Σχολή ΑΡΜΗΧ)
 \n \nΠερίληψη\n Η παρούσα διπλωματικ
 ή εργασία παρουσιάζει την ανάπτυξη ε
 νός ολοκληρωμένου τρισδιάστατου βιντ
 εοπαιχνιδιού για την πλατφόρμα των W
 indows, με το όνομα “Drainage”. Πρόκ
 ειται για παιχνίδι είδους πρώτου προ
 σώπου/περιπέτειας/γρίφων σε περιβάλλ
 ον υπονόμου και υλοποιήθηκε με χρήση
  της μηχανής γραφικών Unity Engine. 
 Το συγκεκριμένο ολοκληρωμένο παιχνίδ
 ι αποτελεί τμήμα ενός μεγαλύτερου pr
 oject του TUC TIE LAB που ερευνά τη 
 σύνδεση διαφορετικών χώρων με διαφορ
 ετικά ανθρώπινα συναισθήματα, ο υπόν
 ομος στην συγκεκριμένη περίπτωση με 
 το συναίσθημα της αβεβαιότητας. Για 
 την ολοκλήρωση του συγκεκριμένου παι
 χνιδιού το περιβάλλον των πέντε διαφ
 ορετικών επιπέδων (χώροι και αρκετά 
 από τα τρισδιάστατα μοντέλα) δημιουρ
 γήθηκε στο πρόγραμμα σχεδίασης τρισδ
 ιάστατων γραφικών Blender, τα textur
 es στα εργαλεία Awesome Bump και Mat
 erialize, ενώ για επεξεργασία εικόνα
 ς χρησιμοποιήθηκε η εφαρμογή ανοιχτο
 ύ λογισμικού GIMP και ο απαραίτητος 
 κώδικας αναπτύχθηκε στην γλώσσα προγ
 ραμματισμού C# και CG/HLSL. Ο παίκτη
 ς εξερευνώντας το περιβάλλον του παι
 χνιδιού και διαδρώντας με αντικείμεν
 α θα πρέπει να ανακαλύψει τα απαραίτ
 ητα στοιχεία, έτσι ώστε να φτάσει στ
 ην επίλυση των γρίφων και να προχωρή
 σει στη συνέχεια στον τερματισμό. Με
  την ειδική επιλογή “Play Experiment
 ” οι δεκαπέντε συμμετέχοντες χωρίστη
 καν σε τρεις ομάδες και συμμετείχαν 
 στο πείραμα που διεξήχθη με σκοπό να
  απαντήσουν σε ειδικό ερωτηματολόγιο
 , έτσι ώστε να αντληθούν πληροφορίες
  σχετικά με το πώς διαφορετικές ρυθμ
 ίσεις φωτεινότητας, contrast και ομί
 χλης επηρεάζουν ή/και εντείνουν το σ
 υναίσθημα αβεβαιότητας του χρήστη κα
 ι την εμβύθισή του στην εμπειρία.\n 
  \n Abstract\n This thesis presents 
 the development of a complete 3D vid
 eo game for the Windows platform, ca
 lled “Drainage”. It is a first perso
 n / adventure / puzzle game in a sew
 er environment and was created using
  the Unity graphics engine. This nov
 el video game is part of a larger pr
 oject of TUC TIE LAB that explores t
 he connection of different places wi
 th different human emotions, sewer i
 n this case, with the feeling of unc
 ertainty. To complete this game, the
  environment of five different level
 s, game spaces and several of the 3D
  models, were created in Blender 3D 
 graphic design program, the textures
  in Awesome Bump and Materialize too
 ls, while GIMP open source applicati
 on was used for image processing and
  the necessary code was developed in
  the C# and CG/HLSL languages. The p
 layer by exploring the game environm
 ent and interacting with objects wil
 l have to discover the necessary ele
 ments, so as to reach the solution o
 f the puzzles and then proceed to th
 e finish. With the special option “P
 lay Experiment”, fifteen participant
 s were divided into three groups and
  participated in the experiment cond
 ucted, with the purpose of answering
  a special questionnaire, in order t
 o obtain information on how differen
 t brightness, contrast and fog setti
 ngs in the game, affect and/or inten
 sify the user’s sense of uncertainty
  and immersion in the experience.\n 
   Meeting ID: 97614941506\n Password
 : 261438
STATUS:CONFIRMED
ORGANIZER;RSVP=FALSE;CN=TUC;CUTYPE=TUC:mailto:webmaster@tuc.gr
DTSTART:20220609T090000
DTEND:20220609T100000
TRANSP:OPAQUE
CLASS:DEFAULT
END:VEVENT
END:VCALENDAR