BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//TUC//Events//EN
CALSCALE:GREGORIAN
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/Athens
TZNAME:EEST
DTSTART:19700329T030000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=3
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0300
TZNAME:EET
DTSTART:19701025T040000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=10
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
CREATED:20220627T141249Z
LAST-MODIFIED:20220627T141249Z
DTSTAMP:20260508T174925Z
UID:1778251765@tuc.gr
SUMMARY:Παρουσίαση Μεταπτυχιακής Εργασίας κ.
  Δασκαλογρηγοράκης Γρηγόριος - Σχολή
  ΗΜΜΥ
LOCATION:Η παρουσίαση θα γίνει με τηλεδιάσκεψ
 η και εξ’ολοκλήρου στα Αγγλικά
DESCRIPTION:https://www.tuc.gr/el/to-polytechnei
 o/ilektronikes-ypiresies/imerologio/
 imerologio-ekdiloseon-1?tx_tucevents
 2_tuceventsdisplay%5Baction%5D=show&
 tx_tucevents2_tuceventsdisplay%5Bcon
 troller%5D=Event&tx_tucevents2_tucev
 entsdisplay%5Bevent%5D=5602&cHash=83
 934a1945a73edd02ff93633d072692\nΠΟΛΥ
 ΤΕΧΝΕΙΟ ΚΡΗΤΗΣ\n Σχολή Ηλεκτρολόγων 
 Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών\
 n Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών\n 
 ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ\n 
 ΔΑΣΚΑΛΟΓΡΗΓΟΡΑΚΗΣ ΓΡΗΓΟΡΙΟΣ\n Θέμα:\
 n Holo-Box: Διεπαφή Βλέμματος  Επαυξ
 ημένης Πραγματικότητας Πολλαπλών Επι
 πέδων για Καθοδήγηση σε Μηχανουργεία
  με χρήση Αλληλεπιδράσεων Χεριών και
  Ματιών\n Holo-box: Multi-Level Augm
 ented Reality Glanceable Interfaces 
 for Machine Shop Guidance using Eye 
 and Hand Tracking Interactions\n Εξε
 ταστική Επιτροπή\n Καθηγήτρια Αικατε
 ρίνη Μανιά (επιβλέπουσα)\n Αν. Καθηγ
 ητής Βασίλης Σαμολαδάς\n Assoc. Prof
 . Ann McNamarra (Texas A&amp;M Unive
 rsity)\n Περίληψη       \n          
      Σε αυτήν την εργασία, χρησιμοπο
 ιούμε τα Σοβαρά Παιχνίδια και την Επ
 αυξημένη Πραγματικότητα ως εργαλεία 
 για την εκπαίδευση μέσα σε ένα μηχαν
 ουργείο. Αρχικά, αναλύουμε την πρόοδ
 ο των σύγχρονων διαδικασιών βιομηχαν
 ικής παραγωγής που οδήγησαν στην 4η 
 βιομηχανική επανάσταση, κοινώς γνωστ
 ή ως Industry 4.0. Αντιμετωπίζουμε ε
 λλείψεις σε σχέση με τη χρήση προσομ
 οιώσεων και Σοβαρών Παιχνιδιών ως εκ
 παιδευτικά εργαλεία, καθώς και τη χρ
 ήση της Επαυξημένης Πραγματικότητας 
 στα μηχανουργεία. Τέλος, αναλύουμε τ
 ην τεχνολογία Διεπαφών Βλέμματος Επα
 υξημένης Πραγματικότητας και τις τεχ
 νικές προκλήσεις της.\n             
    Στο πρώτο μέρος αυτής της εργασία
 ς, παρουσιάζουμε μια παιγνιοποιημένη
  προσέγγιση για την παρουσίαση αποστ
 ολών μηχανουργείου για την υλοποίηση
  ενός Σοβαρού Παιχνιδιού που επικεντ
 ρώνεται στον προγραμματισμό G-κώδικα
  για αποστολές φρεζαρίσματος και τόρ
 νευσης. Αυτό είναι ένα αυτόνομο σύστ
 ημα εκπαίδευσης χωρίς την ανάγκη κάπ
 οιου επόπτη. Η παιγνιοποιημένη σχεδί
 αση αποστολών μηχανουργείου που παρο
 υσιάσαμε, τροποποιήθηκε επίσης για χ
 ρήση εντός του πραγματικού μηχανουργ
 είου μέσω Επαυξημένης Πραγματικότητα
 ς.\n                Οι διεπαφές Διεπ
 αφές Βλέμματος Επαυξημένης Πραγματικ
 ότητας παρουσιάζουν εικονικό περιεχό
 μενο "με ένα βλέμμα" για να παρέχουν
  γρήγορη ανάκτηση πληροφοριών, συχνά
  με χρήση αλληλεπίδρασης με το βλέμμ
 α. Οι Διεπαφές Βλέμματος είναι ιδανι
 κές όταν το επαυξημένο περιεχόμενο κ
 αλύπτει ένα μικρό ποσοστό του οπτικο
 ύ πεδίου του χρήστη, αλλά όταν το μέ
 γεθος του εικονικού περιεχομένου αυξ
 άνεται, η πιθανότητα απόκρυψης του π
 ραγματικού κόσμου αυξάνεται, προκαλώ
 ντας ανησυχίες για την ασφάλεια του 
 χρήστη.\n                Στο δεύτερο
  μέρος αυτής της εργασίας, παρουσιάζ
 ουμε το Holo-Box, ένα νέο σύστημα δι
 επαφών Επαυξημένης Πραγματικότητας π
 ου συνδυάζει Διεπαφές Βλέμματος και 
 Τριδιάστατες Διεπαφές σε ένα σύστημα
  διεπαφών τριών επιπέδων λεπτομέρεια
 ς, τα οποία περιέχουν σταδιακά περισ
 σότερες λεπτομέρειες.Το Holo-box χρη
 σιμοποιεί έναν συνδυασμό αλληλεπιδρά
 σεων με το βλέμμα καθώς και αλληλεπι
 δράσεις χεριών, με κύριο στόχο την α
 σφάλεια του χρήστη. Οι Διδιάστατες Δ
 ιεπαφές Βλέμματος διευκολύνουν την τ
 αχεία ανάκτηση πληροφοριών με μια μα
 τιά, ενώ οι εκτεταμένες Τριδιάστατες
  διεπαφές παρέχουν αλληλεπίδραση με 
 πυκνότερο περιεχόμενο και τρισδιάστα
 τα αντικείμενα με μεγαλύτερη ακρίβει
 α. Το Holo-Box συνδυάζει αλληλεπιδρά
 σεις που βασίζονται στο βλέμμα και τ
 ο ανοιγόκλειμα του ματιού για την ελ
 αχιστοποίηση των λανθασμένων αλληλεπ
 ιδράσεων με το μάτι. Αν και το Holo-
 Box μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε οποι
 δήποτε τομέα, σε αυτή την εργασία έχ
 ει σχεδιαστεί και βελτιστοποιηθεί γι
 α την εκτέλεση εργασιών μηχανουργείο
 υ στον πραγματικό κόσμο. Αξιολογήσαμ
 ε τη διεπαφή Holo-Box χρησιμοποιώντα
 ς μια εργασία επιλογής αντικειμένων 
 σε μια διαδικασίας κατασκευής αντικε
 ιμένων.Οι συμμετέχοντες ολοκλήρωσαν 
 αποστολές χρησιμοποιώντας το Holo-Bo
 x σε μικρότερο χρονικό διάστημα και 
 χρησιμοποιώντας σταδιακά μικρότερες 
 διεπαφές με την πάροδο του χρόνου. Η
  ακρίβεια που αντικήφθηκαν οι χρήστε
 ς στις αλληλεπιδράσεις βλέμματος ήτα
 ν υψηλή, ακόμα και όταν η ακρίβεια τ
 ου ανιχνευτή ματιών της συσκευής ήτα
 ν αδρή.\n  \n Abstract              
         \n In this work, we employ S
 erious Games and Augmented Reality a
 s tools for manufacturing training i
 nside a machine shop. First, we anal
 yze the progress of modern manufactu
 ring processes leading up to the 4th
  industrial revolution, commonly kno
 wn as Industry 4.0. We tackle shortc
 omings in relation to the use of sim
 ulations and Serious Games as traini
 ng tools as well as the use of Augme
 nted Reality in manufacturing. Final
 ly, we analyze Glanceable Augmented 
 Reality and its technical challenges
 .\n In the first part of this work, 
 we propose a gameified approach to v
 isualising manufacturing missions fo
 r the implementation of a Serious Ga
 me focused on G-code programming for
  milling and turning missions. This 
 is a standalone training system with
 out the need of a supervisor. Our ga
 meified manufacturing mission design
  was also translated for use through
  AR inside the real world machine sh
 op.\n Glanceable User Interfaces for
  Augmented Reality (AR) reveal virtu
 al content "at a glance" to provide 
 rapid information retrieval, often b
 ased on gaze interaction. They are i
 deal when the augmented content cove
 rs a small proportion of the view sp
 ace, but when the size of virtual co
 ntent grows, the potential to occlud
 e the real-world increases provoking
  safety concerns.\n In the second pa
 rt of this work, we present Holo-Box
 , a novel interaction system for AR 
 combining Glanceable interfaces and 
 world-based 3D interfaces across thr
 ee Levels-Of-Detail, including progr
 essively more information and visual
 s. Holo-box uses a combination of ey
 e-gaze and hand interactions, focusi
 ng on user safety. A 2D Glanceable i
 nterface facilitates rapid informati
 on retrieval at a glance, while exte
 nded 3D interfaces provide interacti
 on with denser content and 3D object
 s. Holo-Box couples blink-based and 
 gaze-based interactions to minimize 
 errors arising from the Midas Touch 
 Problem. While applicable across dom
 ains, the Holo-Box interface is desi
 gned and optimized for performing ma
 nufacturing tasks in the real world.
  We evaluated the Holo-Box interface
  using an object selection task of a
  manufacturing process. Participants
  completed subsequent tasks faster u
 sing Holo-Box, employing incremental
 ly smaller LOD interfaces over time.
  The perceived accuracy of Holo-Box 
 gaze-based inputs was high, even whe
 n the device's eye tracker accuracy 
 was coarse.\n  \n Meeting ID: 655 78
 3 9535\nPassword: 8GYQ3S\n
STATUS:CONFIRMED
ORGANIZER;RSVP=FALSE;CN=TUC;CUTYPE=TUC:mailto:webmaster@tuc.gr
DTSTART:20220630T170000
DTEND:20220630T180000
TRANSP:OPAQUE
CLASS:DEFAULT
END:VEVENT
END:VCALENDAR