BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//TUC//Events//EN
CALSCALE:GREGORIAN
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/Athens
TZNAME:EEST
DTSTART:19700329T030000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=3
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0300
TZNAME:EET
DTSTART:19701025T040000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=10
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
CREATED:20230717T084159Z
LAST-MODIFIED:20230717T084159Z
DTSTAMP:20260418T074803Z
UID:1776487683@tuc.gr
SUMMARY:Παρουσίαση Μεταπτυχιακής Εργασίας κ.
  Φωτίου Γιαρισκάνη - Σχολή ΗΜΜΥ
LOCATION:Λ - Κτίριο Επιστημών/ΗΜΜΥ, 145Π-58
DESCRIPTION:https://www.tuc.gr/el/to-polytechnei
 o/ilektronikes-ypiresies/imerologio/
 imerologio-ekdiloseon-1?tx_tucevents
 2_tuceventsdisplay%5Baction%5D=show&
 tx_tucevents2_tuceventsdisplay%5Bcon
 troller%5D=Event&tx_tucevents2_tucev
 entsdisplay%5Bevent%5D=6355&cHash=00
 462432959edd32b0e534d352d924b5\nΠΟΛΥ
 ΤΕΧΝΕΙΟ ΚΡΗΤΗΣ\n Σχολή Ηλεκτρολόγων 
 Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών\
 n Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών\n 
 ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ\n 
 ΦΩΤΙΟΥ ΓΙΑΡΙΣΚΑΝΗ \n με θέμα\n Πολυμ
 εσικό Σοβαρό Παιχνίδι με Γυαλιά Επαυ
 ξημένης Πραγματικότητας βασισμένο σε
  Δυναμικά Προσαρμοζόμενο Επίπεδο Δυσ
 κολίας\n A Multimodal Head-worn Augm
 ented Reality Serious Gaming Experie
 nce based on Dynamic Difficulty Adju
 stment\n Εξεταστική Επιτροπή\n Καθηγ
 ήτρια Αικατερίνη Μανιά (επιβλέπουσα)
 \n Καθηγητής Γεώργιος Χαλκιαδάκης\n 
 Καθηγητής Γεώργιος Γιαννακάκης (Inst
 itute of Digital Games, University o
 f Malta (UM)) \n Περίληψη\n Η παρούσ
 α μεταπτυχιακή διπλωματική εργασία ε
 ξετάζει την ενσωμάτωση της Δυναμικά 
 Προσαρμοζόμενης Δυσκολίας (DDA) και 
 των Συνομιλητικών Διεπαφών Χρήστη (C
 UIs) στο σχετικά αναξιοποίητο πεδίο 
 της Ακουστικής Επαυξημένης Πραγματικ
 ότητας (AAR) για συσκευές που τοποθε
 τούνται στο κεφάλι. Σκοπός αυτής της
  εργασίας είναι να παρέχει μία συναρ
 παστική εμπειρία AAR με τη συνδυαστι
 κή χρήση διάφορων μορφών αλληλεπίδρα
 σης, όπως η αλληλεπίδραση με το χέρι
  και το βλέμμα, ο χωρικός ήχος και ο
 ι φωνητικές εντολές. Η πρόκληση έγκε
 ιται στην αρμονική ενσωμάτωση αυτών 
 των μορφών αλληλεπίδρασης για τη δημ
 ιουργία μιας συναρπαστικής AAR εμπει
 ρίας. Η παρούσα εργασία παρουσιάζει 
 τον σχεδιασμό, την υλοποίηση και την
  αξιολόγηση μιας καινοτόμου εμπειρία
 ς AAR για συσκευές που εφαρμόζονται 
 στο κεφάλι, βασισμένη σε μία παιγνιω
 δή ιστορική αφήγηση. Η προτεινόμενη 
 προσέγγιση ενσωματώνει το DDA, τη χώ
 ρο-θεματική ανατροφοδότηση ήχου, την
  αλληλεπίδραση βλέμματος και μουσικά
  στοιχεία σε συγκεκριμένες τοποθεσίε
 ς. To DDA χρησιμοποιεί ευριστικές κα
 τανομές βασισμένες σε παραμέτρους  ό
 πως ο χρόνος ολοκλήρωσης του γύρου, 
 η χρήση βοήθειας, ο υπολειπόμενος χρ
 όνος και ο απαιτούμενος επιπλέον χρό
 νος. Αυτές οι παράμετροι εκτιμώνται 
 με συγκεκριμένα βάρη για τον υπολογι
 σμό μίας συνολικής βαθμολογίας, επιτ
 ρέποντας σε παίκτες με διαφορετικά ε
 πίπεδα δεξιοτήτων να απολαύσουν ένα 
 εξατομικευμένο επίπεδο δυσκολίας. Με
 τά την ολοκλήρωση των αποστολών της 
 AAR εμπειρίας, οι χρήστες μπορούν να
  δημιουργήσουν το δικό τους εξατομικ
 ευμένο ηχοτοπίο. Αυτή η εμπειρία AAR
  αντιμετωπίζει με επιτυχία τις προκλ
 ήσεις που σχετίζονται με τις εξατομι
 κευμένες αλληλεπιδράσεις στην AAR κα
 ι παρουσιάζει ένα σύστημα βοηθούμενο
  από φωνή που χρησιμοποιεί ακριβή αλ
 ληλεπίδραση με το χέρι, το βλέμμα, τ
 ην φωνή, ακόμα και στο δυναμικό περι
 βάλλον ενός πολυσύχναστου μουσείου. 
 Μέσω λεπτομερούς αξιολόγησης, αποδεί
 χθηκε ότι ο συνδυασμός φωνής, χεριού
  και βλέμματος οδηγεί σε μεγαλύτερη 
 ευχρηστία σε σύγκριση με τις μεμονωμ
 ένες μεθόδους αλληλεπίδρασης. Το DDA
  εξυπηρετεί αποτελεσματικά τις ατομι
 κές ανάγκες των παικτών, εξασφαλίζον
 τας την συμμετοχή τους στην εμπειρεί
 α καθ’ όλη τη διάρκεια της.\n     \n
 Abstract\n This master's thesis expl
 ores the incorporation of Dynamic Di
 fficulty Adjustment (DDA) and Conver
 sational User Interfaces (CUIs) with
 in the relatively unexplored domain 
 of head-worn Audio Augmented Reality
  (AAR). The aim is to provide an eng
 aging AAR experience by combining va
 rious interaction modalities such as
  hand and gaze interaction, spatial 
 sound, and voice input. The challeng
 e lies in seamlessly integrating the
 se interaction modalities to create 
 a captivating experience in AAR. Thi
 s thesis presents the design, implem
 entation, and evaluation of an innov
 ative, flow-aspired AAR experience f
 or head-worn AAR, presented as a gam
 ified historical narrative. The prop
 osed approach integrates user-driven
  DDA, spatialized auditory feedback,
  gaze-based interaction, and locatio
 n-specific musical elements. The DDA
  component utilizes heuristic distri
 butions based on factors such as rou
 nd completion time, hint usage, rema
 ining time, and additional time need
 ed. These factors are weighted to ca
 lculate an overall score, enabling p
 layers of varying skill levels to en
 joy a customized difficulty level. U
 pon completing AAR missions, users c
 an compose their own personalized so
 undscape. This AAR experience succes
 sfully addresses the challenges asso
 ciated with personalized AAR interac
 tions. It introduces a voice-assiste
 d system that employs accurate hand 
 and gaze interaction, even in the dy
 namic setting of a busy museum envir
 onment. Through thorough evaluation,
  it has been demonstrated that the c
 ombination of voice, hand, and gaze 
 interaction yields higher usability 
 compared to voice-only and gaze-only
  interaction methods. The DDA compon
 ent effectively matches players' ind
 ividual styles, ensuring sustained e
 ngagement throughout the experience.
 \n  \n Meeting ID: \n 989 4416 3935\
 n Password: \n 851671\n
STATUS:CONFIRMED
ORGANIZER;RSVP=FALSE;CN=TUC;CUTYPE=TUC:mailto:webmaster@tuc.gr
DTSTART:20230719T090000
DTEND:20230719T100000
TRANSP:OPAQUE
CLASS:DEFAULT
END:VEVENT
END:VCALENDAR