BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//TUC//Events//EN
CALSCALE:GREGORIAN
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/Athens
TZNAME:EEST
DTSTART:19700329T030000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=3
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0300
TZNAME:EET
DTSTART:19701025T040000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=10
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
CREATED:20240906T130335Z
LAST-MODIFIED:20240906T130335Z
DTSTAMP:20260908T035706Z
UID:1788829026@tuc.gr
SUMMARY:Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας κας
  Ηλιοδώρας Σεφερλή - Σχολή ΗΜΜΥ
LOCATION:
DESCRIPTION:https://www.tuc.gr/el/to-polytechnei
 o/ilektronikes-ypiresies/imerologio/
 imerologio-ekdiloseon-1?tx_tucevents
 2_tuceventsdisplay%5Baction%5D=show&
 tx_tucevents2_tuceventsdisplay%5Bcon
 troller%5D=Event&tx_tucevents2_tucev
 entsdisplay%5Bevent%5D=7204&cHash=5a
 3e3d0155f37ae1f4dc273641b1765f\nΠΟΛΥ
 ΤΕΧΝΕΙΟ ΚΡΗΤΗΣ\n Σχολή Ηλεκτρολόγων 
 Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών\
 n Πρόγραμμα Προπτυχιακών Σπουδών\n Π
 ΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ\n Ηλ
 ιοδώρας Σεφερλή\n με θέμα\n Διαδραστ
 ική Δημιουργία Ιστοριών με Χρήση Τεχ
 νικών Φιλτραρίσματος βάσει Περιεχομέ
 νου \n Interactive Story Generation 
 via Content-Based Filtering\n Εξετασ
 τική Επιτροπή\n Καθηγητής Γεώργιος Χ
 αλκιαδάκης (επιβλέπων)\n Καθηγητής Μ
 ιχαήλ Λαγουδάκης\n Αναπληρωτής Καθηγ
 ητής Στέργος Αφαντενός \n Περίληψη\n
  Η παρούσα διπλωματική εργασία πραγμ
 ατεύεται την ανάπτυξη ενός διαδραστι
 κού συστήματος παραγωγής ιστοριών μέ
 σω της εφαρμογής τεχνικών φιλτραρίσμ
 ατος βάσει περιεχομένου. Ο κύριος στ
 όχος είναι να σχεδιαστεί ένας δυναμι
 κός μηχανισμός αφήγησης (στην αγγλικ
 ή καθομιλουμένη, ένας dungeon master
  - DM) ικανός να προβλέπει και να δη
 μιουργεί αφηγηματικές διαδρομές ευθυ
 γραμμισμένες με τις προτιμήσεις των 
 χρηστών. Αξιοποιώντας τεχνικές αναπα
 ράστασης κειμένου όπως ο αλγόριθμος 
 Term Frequency-Inverse Document Freq
 uency(TF-IDF) και Class Label Freque
 ncy Distance (CLFD) , το σύστημα εκπ
 αιδεύεται σε ένα σύνολο δεδομένων πο
 υ περιλαμβάνει περιλήψεις βιβλίων κα
 ι τα αντίστοιχα είδη τους.\n Η μελέτ
 η μας αξιολογεί την αποτελεσματικότη
 τα μεθόδων ταξινόμησης όπως Logistic
  Regression, Support Vector Machines
  (SVM), Multi-Layer Perceptron (MLP)
 , Random Forest, και Naive Bayes στη
  βελτίωση της ικανότητας του DM να κ
 ατανοεί και να προβλέπει αφηγηματικά
  στοιχεία εντός συγκεκριμένων κεφαλα
 ίων. Εξετάζεται επίσης η χρήση μεθόδ
 ων συσταδοποίησης για να διαπιστωθεί
  αν η ενσωμάτωση κεφαλαίων χωρίς ετι
 κέτες θα παρέχει καλύτερα αποτελέσμα
 τα. Εξετάζοντας και τις δύο προσεγγί
 σεις, η έρευνα μας στόχευε στον εντο
 πισμό της πιο αποτελεσματικής στρατη
 γικής για τον DM να κατηγοριοποιεί κ
 αι να δημιουργεί περιεχόμενο που να 
 ανταποκρίνεται στις προτιμήσεις των 
 χρηστών. Η αξιολόγηση αυτών των μεθό
 δων περιελάμβανε τόσο υπολογιστικά π
 ειράματα, όσο και την αξιοποίηση πρα
 γματικών χρηστών που αλληλοεπίδρασαν
  με το σύστημα, επιλέγοντας διαδρομέ
 ς στην ιστορία που καθορίστηκαν από 
 τον DM βάσει των ταξινομικών του ικα
 νοτήτων. Για το σκοπό αυτό, παρέχουμ
 ε ένα γραφικό περιβάλλον όπου οι χρή
 στες μπορούν να διαβάσουν και να επι
 λέξουν τη δική τους διαδρομή. \n Συγ
 κεκριμένα, τα πειραματικά αποτελέσμα
 τα για τις μεθόδους ταξινόμησης δείχ
 νουν ότι η Λογιστική Παλινδρόμηση εί
 ναι η ταχύτερη και πιο αποτελεσματικ
 ή μέθοδος για την ακριβή αναγνώριση 
 κάθε ετικέτας διαδρομής. Δοκιμάσαμε 
 τη θεωρία μας με δύο διαφορετικά σύν
 ολα δεδομένων που περιλαμβάνουν περι
 λήψεις βιβλίων με διαφορετικό αριθμό
  εγγράφων, εξετάζοντας πώς διαφέρουν
  τα αποτελέσματα με τη χρήση μεγαλύτ
 ερων συνόλων δεδομένων. Επιπλέον, δε
 ίχνουμε πειραματικά ότι η προσέγγιση
  CLFD είναι καλύτερη για την αναπαρά
 σταση κειμένου για είδη που εμφανίζο
 νται ως πολλαπλά ετικετοποιημένα. Λά
 βαμε αξιολογήσεις για τις συστάσεις 
 διαδρομών του συστήματος και πώς το 
 πρόγραμμα λειτουργεί συνολικά για αυ
 τούς. Εν κατακλείδι, πιστεύουμε ότι 
 η εργασία μας συμβάλλει στον τομέα τ
 ης διαδραστικής αφήγησης παρέχοντας 
 πληροφορίες σχετικά με την εφαρμογή 
 προηγμένων τεχνικών αναπαράστασης κε
 ιμένου και μηχανικής μάθησης για την
  παραγωγή αφηγηματικών διαδρομών. Υπ
 ογραμμίζει τη σημασία της κατανόησης
  των προτιμήσεων των χρηστών και προ
 σφέρει ένα πλαίσιο για την ανάπτυξη 
 ευφυών DM ικανών να παρέχουν εξατομι
 κευμένες αφηγηματικές διαδρομές.\n A
 bstract \n This thesis explores the 
 development of an interactive story 
 generation system through the applic
 ation of content-based filtering tec
 hniques. The primary goal is to desi
 gn a dynamic storytelling mechanism 
 (colloquially known as a “dungeon ma
 ster” - DM) capable of predicting an
 d generating narrative paths aligned
  with user preferences. Leveraging t
 ext vectorization techniques such as
  Term Frequency-Inverse Document Fre
 quency (TF-IDF) and Class Label Freq
 uency Distance (CLFD), the system is
  trained on a dataset comprising\n b
 ook summaries and their associated g
 enres.\n The study evaluates the eff
 icacy of classification methods such
  as Logistic Regression, Support Vec
 tor Machines (SVM), Multi-Layer Perc
 eptron (MLP), Random Forest, and Nai
 ve Bayes in enhancing the DM’s abili
 ty to comprehend and predict narrati
 ve elements within specific chapters
 . The use of clustering methods is a
 lso examined to determine if the inc
 lusion of the non-labeled chapters w
 ill provide better results. By exami
 ning both approaches, our thesis wor
 k manages to identify the most effec
 tive strategy for the DM to categori
 ze and generate content that resonat
 es with users’ tastes. The evaluatio
 n of our methods was conducted both 
 in silico but also via the involveme
 nt of real users who interacted with
  the system, choosing paths in the s
 tory determined by the DM based on i
 ts classification capabilities. To t
 his end, we also provided a graphica
 l interface where users can read and
  choose their own path.\n Specifical
 ly, experimental results for the cla
 ssification methods indicate that Lo
 gistic Regression is the fastest and
  most effective method for accuratel
 y recognizing each path label. We te
 sted our system with two different d
 atasets containing book summaries wi
 th different numbers of documents, e
 xamining how the results differ with
  the use of larger datasets. Additio
 nally, we show experimentally that t
 he CLFD approach is better for text 
 vectorization for genres that appear
  to be multi-labeled. We received us
 er evaluations for its path recommen
 dations and how the framework overal
 l works for them.\n In summary, our 
 work contributes to the field of int
 eractive storytelling by providing i
 nsights into the application of adva
 nced text vectorization and machine 
 learning techniques for narrative ge
 neration. It highlights the importan
 ce of understanding user preferences
  and offers a framework for developi
 ng intelligent DMs capable of delive
 ring customized story paths.\n
STATUS:CONFIRMED
ORGANIZER;RSVP=FALSE;CN=TUC;CUTYPE=TUC:mailto:webmaster@tuc.gr
DTSTART:20240912T140000
DTEND:20240912T150000
TRANSP:OPAQUE
CLASS:DEFAULT
END:VEVENT
END:VCALENDAR