BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//TUC//Events//EN
CALSCALE:GREGORIAN
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/Athens
TZNAME:EEST
DTSTART:19700329T030000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=3
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0300
TZNAME:EET
DTSTART:19701025T040000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=10
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
CREATED:20240926T115034Z
LAST-MODIFIED:20240926T115034Z
DTSTAMP:20260411T230916Z
UID:1775938156@tuc.gr
SUMMARY:Παρουσίαση Ερευνητικής εργασίας κΚων
 σταντινίδη Αια -Περικλή κ.Ζαμκοτσιάν
  Μάριο- Σχολή ΑΡΜΗΧ
LOCATION:Γ1 - Σχεδιαστήρια ΑΡΜΗΧ και Εργαστήρ
 ια
DESCRIPTION:https://www.tuc.gr/el/to-polytechnei
 o/ilektronikes-ypiresies/imerologio/
 imerologio-ekdiloseon-1?tx_tucevents
 2_tuceventsdisplay%5Baction%5D=show&
 tx_tucevents2_tuceventsdisplay%5Bcon
 troller%5D=Event&tx_tucevents2_tucev
 entsdisplay%5Bevent%5D=7248&cHash=ed
 de224e0a47da86f83b13da770e4ab7\nΟνομ
 ατεπώνυμο:Ζαμκοτσιάν Μάριος Κωνσταντ
 ινίδης Αίας Περικλής\n Τίτλος:Έρευνα
 : MR και η Επιρροή του στην Εμβύθιση
  και το Βίωμα στον Πραγματικό Χώρο\n
  Title:Research: MR and its Influenc
 e on Immersion and Experience in Rea
 l Space \n Τετάρτη 2 Οκτωβρίου 2024 
 17.00 μ.μ.\n Σχεδιαστήριο 2ου ετους\
 n Εξεταστική Επιτροπή\n Καθηγητής Ου
 γγρίνης Κωνσταντίνος (επιβλέπων)\n Ε
 πίκουρος Καθηγητής Κακάβας Σπυρίδων\
 n Επίκουρη Καθηγήτρια Καραγιάννη Ανν
 α\n \n Περίληψη\n Η Μικτή Πραγματικό
 τητα (Mixed Reality - MR) είναι μια 
 από τις επικρατέστερες σύγχρονες τεχ
 νολογίες ψηφιακής απόδοσης αντικειμέ
 νων και χωρικής εμπλούτισης που έχει
  έρθει να αντικαταστήσει την Επαυξημ
 ένη Πραγματικότητα (Augmented Realit
 y - AR) και συνεχώς εξελίσσεται τόσο
  στην αληθοφάνεια των προβολών της ό
 σο και στα πεδία εφαρμογής που βρίσκ
 ονται σε κλάδους της καθημερινής ζωή
 ς λόγω της τεχνολογικής εξέλιξης.\n 
 Μέσω της παρούσας ερευνητικής εργασί
 ας επιχειρείται η κατανόηση των εννο
 ιών της εμβύθισης (Immersion) και τω
 ν Εκτεταμένων Πραγματικοτήτων (Exten
 ded Realities - XR), με ιδιαίτερη πρ
 οσοχή στην Μικτή Πραγματικότητα (MR)
 , το ιστορικό τους υπόβαθρο και τις 
 πρακτικές εφαρμογές που βρίσκουν την
  αρχιτεκτονική και το παιχνίδι, αλλά
  και την εξέλιξή τους στο βάθος του 
 χρόνου. Επίσης, μέσα από την εργασία
  αυτή, εκπονείται ποιοτική έρευνα σε
  μορφή ερωτηματολογίου για την καταν
 όηση της εμπειρίας και της άποψης πο
 υ υπάρχει από τις δίαφορες ορισμένες
  ομάδες των ερωτηθέντων και επιδιώκε
 ται να προσδιοριστούν οι παράγοντες 
 που ενισχύουν ή παρεμποδίζουν την ευ
 ρεία χρήση της Μικτής Πραγματικότητα
 ς (MR), καθώς και να αναδειχθούν οι 
 τομείς στους οποίους η τεχνολογία αυ
 τή μπορεί να βρει εφαρμογή σε καθημε
 ρινες πρακτικες.\n Abstract [προαιρε
 τικά]\n Mixed Reality (MR) is one of
  the most prominent modern technolog
 ies for digital rendering of objects
  and spatial enhancement, which has 
 come to replace Augmented Reality (A
 R) and is continuously evolving, bot
 h in the realism of its projections 
 and in its fields of application, wh
 ich are found in various aspects of 
 everyday life due to technological a
 dvancements.\n Through this research
  paper, an attempt is made to unders
 tand the concepts of Immersion and E
 xtended Realities (XR), with a parti
 cular focus on Mixed Reality (MR), t
 heir historical background, and thei
 r practical applications in architec
 ture and gaming, as well as their ev
 olution over time. Additionally, thi
 s paper conducts qualitative researc
 h in the form of a questionnaire to 
 understand the experience and opinio
 ns of various respondent groups, aim
 ing to identify the factors that eit
 her promote or hinder the widespread
  use of Mixed Reality (MR) and to hi
 ghlight the sectors in which this te
 chnology can be applied in everyday 
 practices.\n \n  \n
STATUS:CONFIRMED
ORGANIZER;RSVP=FALSE;CN=TUC;CUTYPE=TUC:mailto:webmaster@tuc.gr
DTSTART:20241002T170000
DTEND:20241002T180000
TRANSP:OPAQUE
CLASS:DEFAULT
END:VEVENT
END:VCALENDAR